home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games for Fun 1 / games-for-fun.iso / Laß Dir helfen! / Tips & Tricks / labyrinth-of-time-walkthrough.t < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1994-11-10  |  18.1 KB  |  [TEXT/????]

  1. Date: Sun, 26 Jun 1994 14:42:18 -0700 (PDT)
  2. From: Pamela Sears <psears@scripps.edu>
  3. Subject: Labyrinth walk thru
  4.  
  5.  
  6. This is a walk-thru for the game ' Labyrinth of Time'
  7. which just came out. I dunno if I'm doing this right, but...
  8. We'll see.
  9.  
  10. Labyrinth Walk Thru...
  11.  
  12. Note: Capitalized words have an expanded note at 
  13. the end.
  14.  
  15. You begin in the SUBWAY car. Of the four 
  16. directions you can go, two are non-productive. One 
  17. (south) leads to a VAULT DOOR that is screwed 
  18. shut, while another (east) leads to an open door. 
  19. Go thru the open door. This lands you in a hotel. 
  20. To your right is a door leading to the bathroom. 
  21. There is nothing of interest in the bathroom, but 
  22. the toilet works...try it! To your left is a 
  23. locked door (SERVANT'S ROOM). Go down the hall a 
  24. bit further. To your right will a door that is 
  25. closed but will open (ROOM 14). Inside are several 
  26. things, the most important of which is a locked 
  27. closet. You can't get in there...yet. Go further 
  28. down the hall, and turn left at the end. To your 
  29. right will be a door leading to the MIRROR MAZE; 
  30. to your left an ELEVATOR; and straight ahead, a 
  31. view of the LABYRINTH CENTER (the floating castle). 
  32. Note that there is a LAUNDRY CHUTE to your left as 
  33. you are looking at that castle. For now, take the 
  34. elevator up (note the gauge on the right side of 
  35. it). You are now in a reception area. To your left 
  36. is a locked door leading to an OFFICE, while dead 
  37. ahead is a MOVIE THEATER. Go to the back of the 
  38. movie theater, and you'll find a PUZZLE. Left from 
  39. the reception area is a hallway (lounge) leading 
  40. to a crystal view. From this view, turn left and 
  41. go forward -- it will look like there's nowhere to 
  42. go, but trust me... following the next hallway to 
  43. the end will put you in an OLD TRAIN CAR. To your 
  44. right is a locked door. (You will never open this 
  45. door :-( ). To your left, the walkway down the 
  46. train car. Follow it down to the end. Through the 
  47. door straight ahead is another view of the 
  48. LABYRINTH CENTER. Through the door to your right is 
  49. the lovely old town of REVOLVER SPRINGS. Go 
  50. through the train station to enter the town, and 
  51. visit the bar, the printer, the sheriff, the 
  52. cemetary, and the mine. In the sheriff's station, 
  53. you can open a drawer to get a BRASS KEY. (This 
  54. key opens the closet in ROOM 14). You can also 
  55. pick up a bottle of whiskey in the bar (never 
  56. used), and play with the printing press in the 
  57. printer shop. If you go into the mine, you will 
  58. find that you can't go very far -- there's a 
  59. BRIDGE SECTION in the way. Go back to ROOM 14; use 
  60. the BRASS KEY to open the closet, and take the 
  61. JOURNAL and the CARD KEY. Both are necessary. Go 
  62. now to the MIRROR MAZE. Go through the maze; do 
  63. NOT spend your COIN (yes, you have one; you began 
  64. the game with one) on the MAGICIAN - yet. He will 
  65. only tell you that you will wish you had that coin 
  66. later, and he ain't kidding. Go to the end of the 
  67. maze -- the room with the funny machine with the 
  68. green and blue buttons (TELEPORTER). Insert the 
  69. card key into it and press one of the buttons. The 
  70. green button will take you to the LIBRARY; the 
  71. blue one will take you to the MUSEUM. At the 
  72. museum, you can look at some exhibits - notice the 
  73. phonograph. Looking at computer screens will allow 
  74. you to gain access to information about the 
  75. exhibits. Notice that one of the exhibits is 
  76. broken and empty...You can go into the next room 
  77. to pick up an alien belt (which isn't necessary) 
  78. and play with three levers. Nothing seems to 
  79. happen when you pull them...or does it? You find 
  80. out later. Try setting them all down. The library 
  81. has a number of computers that will give you 
  82. information about a variety of things. This 
  83. information will help you figure out what is going 
  84. on. There is also another room with a view of the 
  85. labyrinth center, and a room with another 
  86. teleporter (no card key required). Press the 
  87. button, and you'll end in a cave; follow it out to 
  88. a mountain road. Run under the falling rocks and 
  89. you'll find yourself in a hall of the Palace of 
  90. Knossos on Crete. Going forward through the next 
  91. door (into another hallway), you can go right -- 
  92. to yet another view of the labyrinth center, but 
  93. this one is called the BRIDGE PLATFORM. If you go 
  94. left, you enter the palace. Go left again to enter 
  95. a courtyard and get to the MEDIEVAL MAZE. Go 
  96. forward to look around the MINOAN PALACE. In the 
  97. palace, you will find a LABRYS (battleaxe) in a 
  98. circular fountain. Take it. You will also find a 
  99. locked door. In the Medieval Maze, wander around 
  100. till you find the HELMET (you'll need that to get 
  101. back under the falling rocks) and the end of the 
  102. maze. At the end, you'll find a closet with a CAN 
  103. OF PAINT (take it!); to the right, there is a door 
  104. into a DINER. Go to the back of the diner -- 
  105. there's a JUKEBOX back there. Look closely at it. 
  106. There's a SILVER KEY there, which will open the 
  107. OFFICE (near THEATER). Go left from the jukebox, 
  108. down a hallway, to come to yet another view of the 
  109. labyrinth center. There's a TELEPHONE there -- 
  110. insert your quarter. 13 more will fall out! Insert 
  111. one in the slot on the door marked TOILET. Go 
  112. through the door into the HEDGE MAZE. Wander 
  113. through till you find the end -- a MAINTENANCE 
  114. ROOM. Get the screwdriver, and write down the 
  115. combination (for the PUZZLE in the movie theater) 
  116. that's written on a note on the wall. Go back to 
  117. the library (back the way you came -- you'll need 
  118. to use the helmet to get under the FALLINGS ROCKS. 
  119. Go back to the mirror maze (orange button), and to 
  120. the elevator. Go up to the OFFICE and unlock it 
  121. with the SILVER KEY. Inside, you will find some 
  122. notes, a falcon statue (both unnecessary) and an 
  123. IRON KEY (which will unlock the jail cell in 
  124. Revolver Springs). Go to Revolver Springs, and go 
  125. down into the mineshaft -- you'll find that the 
  126. Bridge section is gone. (Could it be -- did the 
  127. levers do something after all?! ) Ram the railcar 
  128. into the door to bust it open, and go inside the 
  129. room. You'll find Excalibur (unnecessary, but 
  130. cute) and a LANTERN (behind the door). Take it. Go 
  131. back to the THEATER. Open it using the combination 
  132. you got from the maintenance room, and go inside 
  133. to find a BICYCLE PUMP and a GOLD KEY (Opens the 
  134. servant's room in the hotel). Go back to the 
  135. Servant's room. Open it with the gold key. Inside, 
  136. you'll find a door with a COMBINATION LOCK and a 
  137. closet. Inside, you'll find a SHEET OF PAPER, and 
  138. various other unnecessary things. Take the paper, 
  139. and read the sign above the fireplace: "Newspaper 
  140. and Laundry for Room 14." Now, you have an idea 
  141. that Room 14 belongs to Prof. Garrett, because the 
  142. phonograph in the room is his (the museum exhibit 
  143. said so), and you know from the journal that what 
  144. he wants is a newspaper from Revolver Springs (to 
  145. find out where the gravesite was moved to) and his 
  146. lucky shirt, so...Take the paper back to Revolver 
  147. Springs, print a paper using the printing press, 
  148. and bring it back. Leave it on the mantelplace. 
  149. Now...all you need is the shirt! Go back to the 
  150. door south of the subway car. If the subway is 
  151. flattened, pump it back up with the BICYCLE PUMP. 
  152. Open it with the screwdriver and walk down the 
  153. street. You'll get hit with a bolt of lightning 
  154. and drop down into a maze. To get out, go east 3 
  155. squares and north one -- till you find the brick 
  156. room with wiggling shadows. Turn south and go 
  157. forward until you get out. (Any of the brick rooms 
  158. you come to will do -- they're all the same...) 
  159. Head to the ZIGGURAT. Halfway up are two locked 
  160. doors. Go to the top of the Ziggurat, turn the 
  161. MAYAN STATUE at the top, and go back to the doors. 
  162. They are now open. Inside are rooms, and you will 
  163. find three levers. Pull one. It will teleport you 
  164. back to the Bridge view...and you'll find that one 
  165. of the bridges has materialized. Go all the way 
  166. back to the ziggurat and repeat this process with 
  167. the other two levers. Be sure to pick up the shirt 
  168. and drop it in the LAUNDRY CHUTE. Now the bridge 
  169. should be complete -- but only if the levers in 
  170. the museum are all down, too. Once you've dropped 
  171. the shirt in the laundry...reread the 
  172. journal....notice it's different! It mentions that 
  173. "Cornelius" found a burial site and sealed it off 
  174. with a combination door..like the one you saw in 
  175. the servant's room...and that it was his 40th 
  176. birthday. So try his birth date (04/08/72) in the 
  177. combination lock and -- voila -- it opens. Inside 
  178. is Minos' tomb. Open the Sarcophagus and take the 
  179. MINOAN ARTIFACT. It looks like it'll fit in the 
  180. locked door in the MINOAN PALACE, so take it back 
  181. and try it...it does. Go inside (THRONE ROOM) move 
  182. the throne, and take the can of FRESCO PAINT. 
  183. Now...go across the bridge (BRIDGE PLATFORM, in 
  184. the Minoan palace) and kill the MINOTAUR by 
  185. painting over the two mirrors (one can of paint 
  186. for each). Place the LABRYS in its spot on the 
  187. minotaur's pedestal. It will rise to reveal the 
  188. KEYSTONE of the Labyrinth. Now, all you need to do 
  189. is break the keystone...recall that in the 
  190. journal, a Mayan king was discussed who had some 
  191. sort of tool to destroy enemy buildings? Where do 
  192. you s'pose that tool ended up? The museum, of 
  193. course! Go back to the museum. Take the MAYAN 
  194. ARTIFACT from the now-complete exhibit, and 
  195. teleport out. Theoretically, it shouldn't matter 
  196. where you teleport to - you will land in the 
  197. Revolver Springs jail. However, in practice, my 
  198. computer crashed continually when I tried to 
  199. teleport to the library, so try teleporting to the 
  200. mirror maze instead. Use the IRON KEY to get out 
  201. of jail, go back to the Labyrinth center, and break 
  202. the keystone...
  203.  
  204. SUBWAY: It's crushed, what do I do? Puff it back 
  205. up using the bike pump you'll find in the room 
  206. behind the THEATER. 
  207. It's got a BRIDGE SECTION on it, what do I do? Go 
  208. to the museum and mess with the levers on the 
  209. alien machine.
  210.  
  211. VAULT DOOR (south of subway car): 
  212. How do I open it? Open it with the screwdriver you 
  213. will find in the MAINTENANCE ROOM behind the 
  214. THEATER. The loose screw isn't important, but 
  215. makes for some bad puns later when you try to use 
  216. it on things.
  217.  
  218. SERVANT'S ROOM (across from bathroom in hotel):
  219. How do I open the door? With the gold key you will 
  220. find in the room behind the THEATER.
  221. How do I open the COMBINATION LOCK? See below...
  222. What do I do in the closet? Take PIECE OF PAPER 
  223. and print a newspaper in the printshop in Revolver 
  224. Springs. Leave it on the mantelpiece.
  225.  
  226. ROOM 14: 
  227. What is important here? You need to open the 
  228. closet to get the card key and the journal. The 
  229. key is in the sheriff's office in Revolver 
  230. Springs. Note the presence of the 
  231. phonograph...you'll see it later.
  232.  
  233. MIRROR MAZE (across from elevator, through clown's 
  234. mouth; or, orange button on teleporter). 
  235. What does the machine at the end do? The machine 
  236. is a teleporter. It will take you to a variety of 
  237. places, but you need a CARD KEY first.
  238.  
  239. COIN (start with it)L:
  240. When do I use it? Don't use it at the magician or 
  241. the jukebox until you have first put it in the 
  242. telephone and gotten 13 more out.
  243.  
  244. MAGICIAN (in mirror maze): 
  245. Should I use him? Once you have put you coin in 
  246. the telephone on the upper level, and gotten 13 
  247. coins out, you can spend a couple on the magician. 
  248. He will give you some good hints. You will only 
  249. need the coins to get through the door (TOILET) 
  250. across from the telephone, and once you've gone 
  251. through the maze on the other side and found the 
  252. clue, the gold key, and the screwdriver at the 
  253. end, you shouldn't need to go this way again. 
  254.  
  255. ELEVATOR: 
  256. How do I use it? Try pressing the buttons. 
  257.  
  258. OFFICE: 
  259. How do I get in? With the silver key you get from 
  260. the JUKEBOX in the DINER.
  261.  
  262. THEATER: 
  263. How do I solve the puzzle? The MAINTENANCE ROOM 
  264. that you can get to through the HEDGE MAZE behind 
  265. the door marked TOILET at the back of the DINER
  266. has the combination on the wall.
  267.  
  268. PUZZLE:
  269. What combination do I need? It's in the 
  270. maintenance room at the end of the hedge maze, but 
  271. here it is:
  272. 7  2   9  10
  273. 1  11  5  13
  274. 8  15  14  12
  275. 3  4   6
  276.  
  277. As for how to solve it...fiddle. Or, get the top 
  278. row correct. Now...leave that row alone. You now 
  279. have 10 outer tiles and two inner ones (looking 
  280. only at the bottom three rows). Get the outer 
  281. tiles in the correct order by putting, one at a 
  282. time, them in the inner spaces and rotating the 
  283. outer ones until you can swap that tile into it's 
  284. correct spot. Repeat 10 times to get all the outer 
  285. tiles correct. If the inner tiles are not in the 
  286. right order, fiddle around some more...
  287.  
  288. LABYRINTH CENTER; FLOATING CASTLE; BRIDGE PLATFORM; 
  289. BRIDGE:
  290. How do I get to it? Construct a bridge by moving 
  291. the bridge platforms with the six levers -- three 
  292. in the museum (move all down), three in the 
  293. ZIGGURAT (move all back). Bridge will appear at 
  294. the bridge platform across from the MINOAN PALACE.
  295.  
  296. OLD TRAIN CAR:
  297. How do I get in the door at the end? You don't. 
  298. Ever. Bummer.
  299.  
  300. REVOLVER SPRINGS:
  301. What do I do at the Cemetery: Nothing. Play Taps.
  302. I can't get down the mineshaft - what do I do? Use 
  303. the levers in the MUSEUM to move the bridge 
  304. section, then push the railcar into the door.
  305.  
  306. MINE: How do I get past the Bridge section? Move 
  307. it using the levers in the museum.
  308.  
  309. LANTERN: behind door in MINE.
  310.  
  311. BRASS KEY: 
  312. Where is it? It's in a drawer in the Sheriff's 
  313. office.
  314. What does it open? It opens the closet in ROOM 14.
  315.  
  316. CARD KEY: 
  317. what's it for? It works the teleporter at the end 
  318. of the mirror maze.
  319.  
  320. JOURNAL: 
  321. what's it for? It gives you a general idea what's 
  322. going on; it gives you major hints as to what 
  323. you're trying to accomplish; and it gives you a 
  324. clue to open the combination lock in the servant's 
  325. room....but only after you have left the old west 
  326. newspaper on the mantel in the servant's room and 
  327. put the shirt from the Ziggurat in the laundry 
  328. chute.
  329.  
  330. TELEPORTER (at end of mirror maze)
  331. How do I use it? Insert card key into slot above 
  332. button (hard to tell it's a slot...), press 
  333. button...
  334.  
  335. LIBRARY (green button on teleporter):
  336. How do I restore the bad data in the computer? You 
  337. don't.
  338.  
  339. MUSEUM (blue button on teleporter):
  340. What do I do with the levers? Move them. They move 
  341. the bridge sections you'll see scattered around.
  342. What do I do with the alien belt? Nothing. Wear 
  343. it, if you like the colors!
  344.  
  345. FALLING ROCKS (after teleporter in library):
  346. How do I get past them? The first time -- just 
  347. run. Henceforth, you'll need a helmet, which 
  348. you'll find in the MEDIEVAL MAZE.
  349.  
  350. MINOAN PALACE (teleport from library, beyond 
  351. falling rocks):
  352. How do I open the door in the palace? Use the 
  353. MINOAN ARTIFACT you'll find in Minos' sarcophagus 
  354. in the tomb behind the combination lock in the 
  355. servants room.
  356. What's the labrys for? Later...much later. Yes, 
  357. you need it.
  358.  
  359. MEDIEVAL MAZE (near Minoan palace):
  360. I can't pick up the shield on the wall...No, you 
  361. can't.
  362.  
  363. HELMET (medieval maze): 
  364. Use this to go back under the falling rocks.
  365.  
  366. CAN OF PAINT (in closet at end of MEDIEVAL MAZE);  
  367. FRESCO PAINT (throne room):
  368. What's it for? Use it to paint the mirrors at the 
  369. Labyrinth Center and kill the minotaur.
  370.  
  371. DINER: at end of MEDIEVAL MAZE
  372.  
  373. JUKEBOX (on upper level, in the diner): 
  374. Should I use it? Same as for the magician, but the 
  375. jukebox doesn't do anything :-(
  376. Be sure to get the silver key from it. 
  377.  
  378. SILVER KEY: 
  379. What's it for? Opens the OFFICE near the THEATER .
  380.  
  381. TELEPHONE: at back of diner.
  382. What do I do with it? Put in a coin...it'll spit 
  383. out 13 more.
  384.  
  385. TOILET: across from telephone. You need a coin for 
  386. this.
  387.  
  388. HEDGE MAZE: Behind door marked toilet. You'll only 
  389. need to go through it once.
  390. Plan your coins accordingly.
  391.  
  392. MAINTENANCE ROOM: At the end of the hedge maze, or 
  393. behind the theater.
  394.  
  395. BICYCLE PUMP (from maintenance room)
  396. What do I do with it? Use it to puff up a crushed 
  397. subway car.
  398.  
  399. GOLD KEY (from maintenance room):
  400. What does it fit? The servant's room in the hotel.
  401.  
  402. BRIDGE SECTION: 
  403. What's the deal with these stupid things?
  404. You will need to use them to get into the labyrinth 
  405. center. They are controlled by six levers - three 
  406. in the museum that you can get to by using the 
  407. teleporter (BLUE button), and three in the lower 
  408. level in the Ziggurat. To get them all in place, 
  409. all three levers in the museum must be DOWN, while 
  410. all in the Ziggurat must be UP (the opposite of 
  411. how they all started!). Intermediate settings 
  412. leave them in other places - like on top of the 
  413. subway car, inside the mine, inside the Ziggurat 
  414. at various places, and so forth.
  415.  
  416. SERVANT'S ROOM:
  417. What do I do in the closet? You don't need the 
  418. broom, the bucket, or the teapot that you can pick 
  419. up there. You do, however, need the piece of paper 
  420. to use in the printing press in Revolver Springs 
  421. to make a newspaper. You will need to leave that 
  422. newspaper (not the newspaper you can get outside 
  423. through the vault door) on the mantel, underneath 
  424. the sign...after you have done this and put the 
  425. shirt that you will find in the Ziggurat in teh 
  426. laundry chute, check out the journal again...
  427.  
  428. LAUNDRY CHUTE (all the way at the end of the hall 
  429. in the hotel)
  430. Dump in the shirt that you find in the ZIGGURAT.
  431.  
  432. SHEET OF PAPER (servant's room closet)
  433. Use it with the printing press in Revolver Springs 
  434. to print a paper.
  435.  
  436. LIGHTNING: I keep getting hit by lightning and 
  437. landing in a surreal maze. What do I do?
  438. This is supposed to happen.
  439.  
  440. SURREAL MAZE:
  441. Get through by going east 3, north one to get to a 
  442. brick room with wiggling shadows and go south.
  443.  
  444. ZIGGURAT (After surreal maze):
  445. I can't see. What do I do? Light the lantern you 
  446. brought from the MINE in Revolver Springs. If you 
  447. didn't bring it...well, I hope you saved the game!
  448. How do I open the doors?  Twist the statue at the 
  449. top.
  450.  
  451. MINOAN ARTIFACT (in Minos' sarcophagus, behind 
  452. door with combo. lock in servant's room) Opens 
  453. door in Minoan Palace.
  454.  
  455. LABRYS: From round fountain in Minoan palace. 
  456. Place on Pedestal in labyrinth center after killing 
  457. the Minotaur.
  458.  
  459. THRONE ROOM (behind door in MINOAN PALACE): What 
  460. do I do? Push throne to the side.
  461.  
  462. MINOTAUR (Labyrinth center)
  463. How do I kill him? Paint over the two mirrors. 
  464. He's only an illusion...
  465.  
  466. KEYSTONE: 
  467. How do I break it? Use the MAYAN ARTIFACT.
  468.  
  469. MAYAN ARTIFACT:
  470. Where is it? It appears in the museum after you 
  471. dump the shirt in the laundry and put the 
  472. newspaper on the mantle in the servant's room.
  473.  
  474. THERE ARE THREE DOORS I CAN'T GET PAST. WHY NOT?
  475. There are some doors you can never open. One is in 
  476. the Ziggurat; one is on the old railway car; most 
  477. of the rooms in the hotel can't be opened either.
  478.  
  479. Comments? Gripes? Offers of free computers?
  480.  
  481. E mail me at psears@scripps.edu
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.